Was ist das ‚Metaverse‘

Der Begriff „Metaverse“ beschreibt einen virtuellen Raum, in dem sich die physische und digitale Welt überschneiden und in dem Menschen miteinander interagieren können. Das Konzept hat seine Ursprünge in der Science-Fiction und hat in den letzten Jahren dank technologischer Fortschritte und der Verbreitung des Internets an Bedeutung gewonnen.

Die Entwicklung des Metaversums wird von verschiedenen Branchen vorangetrieben, darunter Gaming, Social Media, E-Commerce und Kunst. Blockchain-Technologie spielt dabei eine wichtige Rolle, da sie die Infrastruktur für die Schaffung einer dezentralen und sicheren Plattform bereitstellt, auf der Benutzer sicher interagieren und Transaktionen durchführen können

Welche Rolle hat Blockchain darin

Ein wichtiger Aspekt des Metaversums ist das Konzept von Non-Fungible Tokens (NFTs), die durch Blockchain-Technologie ermöglicht werden.

NFTs (Non-Fungible Tokens) sind digitale Vermögenswerte, die mithilfe der Blockchain-Technologie eindeutig identifiziert werden können. Im Gegensatz zu Kryptowährungen wie Bitcoin sind NFTs nicht austauschbar, da jeder Token einzigartige Eigenschaften hat, die es von anderen unterscheiden. Diese Eigenschaften können beispielsweise Kunstwerke, Musikstücke, Videospielgegenstände, Sammlerstücke oder sogar Tweets sein.

NFTs werden in der Regel auf einer speziellen Art von Blockchain, wie z. B. Ethereum, erstellt und gespeichert. Durch die Verwendung von Smart Contracts können die Eigentumsrechte und die Authentizität des NFTs eindeutig festgelegt und verifiziert werden. Das bedeutet, dass NFTs als digitale Zertifikate für einzigartige und wertvolle Assets dienen können.

Aufgrund ihrer Einzigartigkeit und Authentizität haben NFTs in den letzten Jahren im Kunst- und Kulturbereich für Aufsehen gesorgt, da sie die Möglichkeit bieten, digitale Kunstwerke und Sammlerstücke zu verkaufen und zu besitzen. Aber auch in anderen Bereichen wie Musik und Sport werden NFTs zunehmend genutzt.

Die Verwendung von NFTs im Metaversum ermöglicht es den Benutzern, digitale Vermögenswerte zu besitzen, zu handeln und zu monetarisieren.

Während zentrale Plattformen wie Facebook oder Amazon den Benutzern die Kontrolle über ihre Daten und Inhalte entziehen, ermöglicht die Blockchain-Technologie eine dezentrale Infrastruktur, die den Benutzern die volle Kontrolle über ihre Daten und Inhalte gibt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Metaversum ein aufregendes Konzept ist, das durch technologische Fortschritte und die Verbreitung von Blockchain-Technologie immer mehr an Bedeutung gewinnt.

Definition des Metaversums

Wie zuvor erwähnt. Das Metaversum ist ein virtueller Raum, der unser digitales und reales Leben verbindet. Es kann als die nächste Evolutionsstufe des Internets betrachtet werden, da es interaktive und immersivere Online-Erlebnisse ermöglicht. Das Metaversum umfasst verschiedene Technologien wie das Internet, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstliche Intelligenz (KI), 3D-Rekonstruktion und das Internet der Dinge (IoT).

Es ist schwierig, das Metaversum genau zu definieren, da es sich nicht auf ein einzelnes Produkt, eine Dienstleistung oder ein Projekt beschränkt. Stattdessen handelt es sich um eine Kombination verschiedener Technologien und Anwendungen, die es den Benutzern ermöglichen, virtuelle Welten zu erschaffen und darin zu interagieren.

Die Web3-Bewegung hat gezeigt, dass das Metaversum nicht nur in der Science-Fiction existiert, sondern bereits Realität geworden ist. Entwickler schaffen dezentralisierte Anwendungen (DApps), die Metaverse-ähnliche Funktionen enthalten, wie beispielsweise Play-to-Earn (P2E)-Spiele. Spiele wie Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland haben bereits Aspekte des Metaversums integriert und verbinden Elemente des täglichen Lebens der Spieler mit virtuellen Welten.

Eine kurze Geschichte des Metaverse

Im Laufe der Jahre haben uns verschiedene Ideen und technologische Fortschritte dem Konzept des Metaversums, das wir derzeit verstehen, nähergebracht. Vom Konzept des binokularen Sehens über die Schaffung von Bitcoin und Ethereum bis hin zum Rebranding von Facebook – das Metaversum hat ein tiefes Fundament.

1838

Wie bereits erwähnt, wird das Metaversum wahrscheinlich VR-Technologie verwenden, um Menschen in digitale Umgebungen einzutauchen. Der früheste Fall von VR ereignete sich im Jahr 1838, als der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone das Konzept des „binokularen Sehens“ skizzierte und ein einzelnes 3D-Bild konstruierte.

Diese anfängliche Forschung führte zur Entwicklung von Stereoskopen, einer Technologie, die die Illusion von Tiefe nutzt, um ein Bild zu erzeugen – dieselbe Technologie, die heute von VR-Headsets verwendet wird.

1935

Der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum veröffentlichte das Buch Pygmalion’s Spectacles, das den Lesern die Möglichkeiten der virtuellen Realität vorstellte. Die Hauptfigur des Buches taucht in eine fiktive Welt ein, indem sie eine Brille verwendet, die alle menschlichen Sinne nachahmt und die Welt real erscheinen lässt.

1938

Es wird oft gesagt, dass der französische Dichter und Dramatiker Antoine Artaud der erste war, der den Begriff „virtuelle Realität“ oder „la réalité virtuelle“ verwendete. Er schrieb darüber in seiner Essaysammlung The Theatre and its Double, wo er darüber sprach, wie Theater Charaktere, Objekte und Bilder inszenieren können, um alternative Welten zu schaffen.

1962

Der amerikanische Filmemacher Morton Heilig baute eine Maschine, die den Menschen das Gefühl gab, an einem anderen Ort Motorrad zu fahren. Das Gerät mit dem Namen Sensorama ließ seine Benutzer in eine andere Realität eintauchen, indem es Effekte wie einen sich bewegenden Sitz, Düfte und 3D-Bildschirme kombinierte. Obwohl die Maschine nie über das Prototypenstadium hinauskam, demonstrierte sie die Möglichkeit, die Grenzen zwischen Illusion und Realität zu verwischen.

1984

Die Virtual-Reality-Pioniere Jaron Lanier und Thomas G. Zimmerman gründeten VPL Research, Inc., eines der ersten Unternehmen, das VR-Produkte wie VR-Headsets und Datenhandschuhe (oder kabelgebundene Handschuhe) entwickelte und verkaufte.

1989

Der britische Informatiker Tim Berners-Lee schrieb den ersten Vorschlag für das World Wide Web, während er am CERN arbeitete. Das Web wurde ursprünglich für Universitäten und Institutionen geschaffen, um Informationen weltweit auszutauschen.

1992

Das Metaversum wurde erstmals in dem Science-Fiction-Roman Snow Crash von Neal Stephenson erwähnt. Der amerikanische Science-Fiction-Autor illustrierte eine dystopische Zukunftswelt, die es Menschen ermöglichte, digitale Avatare zu verwenden, um in eine bessere alternative Realität zu entkommen.

1993

Die Informatiker Moni Naor und Cynthia Dwork haben das Proof-of-Work-Konzept (PoW) erfunden, um Dienstmissbrauch wie Denial-of-Service-Angriffe und Netzwerk-Spam zu verhindern. Dadurch wurde unerwünschtes Netzwerkverhalten kontrolliert, indem von einem Dienstanforderer Arbeitsnachweise wie Computerverarbeitungszeit verlangt wurden.

2003

Linden Lab startete die Multimedia-Plattform Second Life. Obwohl es nicht vollständig immersiv ist (es sind keine Schutzbrillen oder Handschuhe erforderlich), können Benutzer sich mit gemeinsam genutzten virtuellen Räumen verbinden, um mit ihren Computern zu erkunden, zu interagieren und zu erstellen. Second Life wird nicht als Spiel gesehen, sondern eher als Online-Treffpunkt, an dem jeder eine neue digitale Präsenz schaffen kann.

2006

Die Roblox Corporation veröffentlichte die Spielplattform Roblox, die es Benutzern ermöglicht, verschiedene Multiplayer-Spiele zu spielen. Darüber hinaus können Benutzer ihre eigenen Spiele entwickeln und für andere spielen. Während Benutzer Roblox kostenlos spielen können, gibt es einen In-Game-Store, in dem Spieler ihr virtuelles Geld namens Robux ausgeben können.

2007

Google hat Street View veröffentlicht, um es zu seinem bestehenden Maps-Produkt hinzuzufügen. Mit Street View können Menschen eine Karte in eine Darstellung der realen Welt verwandeln – jeder kann eine Straße auf seinem Mobilgerät oder Computer so anzeigen, wie sie im wirklichen Leben aussieht.

2009

Satoshi Nakamoto kündigte 2008 die erste große dezentrale Blockchain und Kryptowährung, Bitcoin, an. Anschließend schürfte er 2009 die erste BTC.

2012

Der Unternehmer Palmer Luckey brachte Oculus auf den Markt, ein Headset, dessen Hardware Benutzer mit einer virtuellen 3D-Welt verbinden kann, in der sie arbeiten, Kontakte knüpfen und Unterhaltung genießen können. Zwei Jahre später, im Jahr 2014, kaufte Facebook Oculus mit der Absicht, die Technologie für die Massen zu skalieren.

2014

Kevin McCoy und Anil Dash prägten den allerersten nicht fungiblen Token (NFT), Quantum, der ein Bild eines verpixelten Achtecks enthielt. Auf der Namecoin-Blockchain geprägt, wurde es nicht als NFT bezeichnet, sondern als „monetarisierte Grafik“ konzipiert.

2015

Vitalik Buterin schlug die Idee von Ethereum 2013 in einem Blogbeitrag mit dem Titel Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform vor. Die dezentrale Computerplattform Ethereum wurde dann im Jahr 2015 eingeführt. Ethereum ermöglicht es Entwicklern, mit ihrem eigenen Code zu experimentieren, um DApps mithilfe von Smart Contracts zu erstellen.

2016

2016 war das Jahr, in dem sowohl dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) als auch Pokémon GO ins Leben gerufen wurden. Das erste DAO, einfach The DAO genannt, wurde auf Ethereum mit der Vision gestartet, dass jedes Mitglied sein Leitungsgremium bilden könnte.

Pokémon GO, das AR verwendet, um sich mit einer 3D-Karte der realen Welt zu verbinden, hat sich zu einem der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten entwickelt. Allein im Jahr 2016 wurde es zu einer der profitabelsten und am weitesten verbreiteten mobilen Apps der Welt, die bis Ende des Jahres weltweit über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurde.

2021

Facebook wurde in Meta umbenannt, wodurch das Metaversum als etwas Greifbareres als ein Science-Fiction-Konzept etabliert wurde. Seitdem hat das Unternehmen Milliarden von Dollar in die Entwicklung und den Erwerb von Metaverse-bezogenen Ressourcen wie Metaverse-Inhalten, Software und AR- und VR-Headsets investiert.

2022

Siemens und NVIDIA gaben eine gemeinsame Partnerschaft zur Schaffung des Industrial Metaverse bekannt. Die Zusammenarbeit stützt sich auf den Ruf von Siemens in den Bereichen Industrieautomation und Software, Infrastruktur, Gebäudetechnik und Transportwesen sowie auf den Status von NVIDIA als Pionier für beschleunigte Grafik und KI. Laut dem Siemens-CEO wird die Zusammenarbeit eine immersive Echtzeit-Metaverse ermöglichen, die Hardware und Software verbindet.

Die Rolle von Blockchain und Crypto im Metaverse etwas tiefer gelegt

Blockchain-Technologie und Kryptowährung können eine grundlegende Rolle bei der Entwicklung von Metaversen spielen. Erstens können Blockchains die Infrastruktur für sichere und transparente Transaktionen im Metaversum bereitstellen, beispielsweise Kryptowährungen für schnelle und sichere Wertübertragungen. Zweitens ermöglicht die Natur von Ethereum die Erstellung von NFTs, die verwendet werden können, um einzigartige virtuelle Elemente im Metaverse darzustellen.

Drittens könnten DApps Metaverse-Dienste und -Funktionen stärker dezentralisieren, sodass sie nicht von einer einzelnen Organisation kontrolliert werden. Sie können Benutzern auch ermöglichen, ihre Daten und Assets zu besitzen und zu kontrollieren, und bieten ein Maß an Sicherheit und Autonomie, das herkömmliche zentralisierte Anwendungen nicht zulassen können.

Andere Technologien, die an der Metaverse-Entwicklung beteiligt sind, umfassen VR und AR, interaktive Tools, die es Benutzern ermöglichen, die virtuelle Welt zu erleben, indem sie mit virtuellen Objekten interagieren und durch das Metaverse navigieren. Darüber hinaus können KI und die Verarbeitung natürlicher Sprache dazu beitragen, realistischere und interaktivere Avatare innerhalb des Metaversums zu erstellen.

Da sich das Metaverse weiterentwickelt, werden wahrscheinlich weitere Anwendungsfälle für Blockchain und Krypto gefunden. So wie sie sind, haben sie das Potenzial, die Art und Weise, wie Menschen interagieren und Geschäfte in der Metaverse führen, zu verändern. Durch die Ermöglichung dezentralisierter, vertrauensloser und transparenter Interaktionen können Blockchain und ihre Anwendungen dazu beitragen, ein offeneres, sichereres und effizienteres Metaverse zu schaffen.

Die Zukunft des Metaverse

Die Metaverse-Entwicklung hat in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Die Infrastruktur und die Dienste, die zur Unterstützung des Wachstums erforderlich sind, müssen jedoch noch vollständig realisiert werden. Beispielsweise muss die Technologie, die virtuelle Umgebungen antreibt, weiterentwickelt werden, um so realistisch und ansprechend wie möglich zu sein.

Darüber hinaus erfordert das Metaverse Hochgeschwindigkeitsnetzwerke mit geringer Latenz, die eine große Anzahl von Benutzern in Echtzeit unterstützen können, sowie Tools und Plattformen zum Erstellen und Teilen virtueller Erlebnisse. Es gibt auch Probleme in Bezug auf Datenschutz, Sicherheit und Governance, die Entwickler angehen müssen, um sicherzustellen, dass das Metaverse ein sicherer und integrativer Raum für alle Benutzer sein kann.

5 Kommentare

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